We Design Teaching

교육의 원천을 만들고,
배움의 생태계를 확장합니다.

러닝앤코는 배움의 원리를 연구하고, 그 연구를 교재와 교육과정, 수업 자료와 플랫폼으로 구체화하는 교육혁신연구기업입니다.

교육 현장에서 쌓은 경험과 연구를 연결해 가르침에 필요한 자산을 개발하고, 파트너와 함께 교육사업으로 이어갑니다.

숫자로 보는 러닝앤코

교재 종류
1,100종
디지털 자료
35,000개
파트너 교육기관
3,500곳
학습자
120만명

01 / OUR PHILOSOPHY

배움의 중심에는
언제나 사람이 있습니다.

사람은 정보를 받아들이는 데서 그치지 않고, 스스로 생각하고 연결하며 의미를 구성하는 존재입니다. 러닝앤코는 학습자가 자신의 사고를 발견하고 확장하며 성장하도록 돕는 교육을 지향합니다.

인지과학에 대한 탐구와 교육기관 운영 경험을 바탕으로, 무엇을 배우는가와 함께 어떻게 배우고 가르치는가를 설계합니다. 교육의 목적과 수업의 경험을 하나의 흐름으로 연결합니다.

  • 발견과 깨달음
  • 사고의 확장
  • 능동적인 태도
  • 성찰과 재구성
  • 성장의 기쁨
  • 새로운 창조

02 / WHAT WE DEVELOP

연구를 교육 자산으로,
교육 자산을 현장으로.

교육의 목적에 맞춰 책과 프로그램, 레슨 플랜과 머티리얼, 디지털 콘텐츠와 운영 도구를 연결합니다.

01 / EDUCATION RESEARCH

교육 연구와 교육과정

배움과 사고의 원리를 탐구하고 학습자의 발달과 교육 목표에 맞는 교육과정을 설계합니다.

02 / EDUCATIONAL PUBLISHING

출판 교재와 콘텐츠

기관용·개인 학습용 교재와 교육 총론 도서를 개발합니다. 영어, 언어사고력, 인지계발, 수학, STEAM 등의 분야를 다룹니다.

03 / TEACHING RESOURCES

레슨 플랜과 수업 자료

교육과정의 목표를 실제 수업으로 옮길 수 있도록 레슨 플랜, 활동 자료, 교수·학습 자료와 교사 활용 안내를 연결합니다.

04 / LEARNING PLATFORMS

학습·운영 플랫폼

교사의 수업과 학습자의 자기주도 학습을 지원하고, 평가와 데이터 관리, 교육기관 운영에 필요한 도구를 연결합니다.

RESEARCH IN PRACTICE / 2021 ARCHIVE

교육이 만들어지는 현장.

교육 프로그램 개발회의와 교재·디지털 콘텐츠 제작 현장을 담은 기록입니다.

교육 프로그램 개발회의 장면. 2021년 게시자료.

교육 프로그램 개발회의

교육 프로그램의 방향과 구성을 함께 논의하던 회의 장면입니다.

교재와 디지털 콘텐츠를 제작하는 디자인 작업 공간. 2021년 게시자료.

교재·디지털 콘텐츠 디자인

교재와 디지털 콘텐츠를 제작하던 작업 공간입니다.

원문 기록 보기

03 / EDUCATIONAL PUBLISHING

교육에 대한 생각을,
책과 교재에 담습니다.

교육 총론 도서에서 학습 교재와 디지털 콘텐츠까지. 러닝앤코는 교육의 관점과 현장의 경험을 다양한 형태의 출판 자산으로 구체화합니다.

교육 자산 살펴보기
21C 영어교육혁명, 인생을 결정하는 유초등교육, 타고난 천재 교육된 천재, 다윗학습법, 마시멜로와 노랑통닭의 표지
러닝앤코의 교육 총론 도서 일부

04 / BUILD WITH US

교육 자산에서,
파트너의 사업으로.

브랜드 가맹, 교재 공급, 콘텐츠 사업 제휴의 세 가지 방식으로 교육 자산을 사업과 현장에 연결합니다.

브랜드 가맹

교육 대상과 전문 분야에 맞는 6개 가맹 브랜드를 살펴보세요. 브랜드별 교재·자료와 가맹·개설·운영 구성을 상담합니다.

교재 공급

선정된 9개 교재군과 기본 지원을 공급합니다. 교육기관은 자기 수업에 도입하고, 유통 파트너·지역 지사는 다른 교육기관에 판매·공급할 수 있습니다.

콘텐츠 사업 제휴

필요한 콘텐츠의 제공 범위와 사업 활용 구성을 개별적으로 협의합니다. 일부 콘텐츠부터 전체 프로그램까지, 협의된 자산으로 자체 브랜드 교육사업을 운영할 수 있습니다.

사업별 협력 안내 보기

05 / LEARNING&CO AND ON THE MOVE

개발과 출판에서,
소비자와의 만남까지.

LEARNING&CO

교육 콘텐츠의 개발·출판과 기관 사업

러닝앤코는 교육 콘텐츠와 교재, 레슨 플랜과 머티리얼, 플랫폼을 개발하고 출판합니다. 브랜드 가맹과 교재·콘텐츠 공급, 교육기관 도입 등 B2B 사업을 담당합니다.

ON THE MOVE

소비자 시장의 유통·판매와 서비스

온더무브는 소비자를 대상으로 도서와 교육 상품의 유통·판매, 서비스 운영을 담당합니다. 러닝앤코의 개발·출판 자산을 소비자 시장의 경험으로 연결합니다.

06 / OUR JOURNEY

현장에서 시작한
교육의 여정.

2002년 최창욱 대표가 시작한 교육 사업을 바탕으로 연구와 출판, 교육 브랜드와 플랫폼, 국제학교로 활동을 넓혀 왔습니다.

  1. 2002

    최창욱 대표의 교육 사업 시작

  2. 2006

    R&D CENTER 설립

  3. 2010

    직영 캠퍼스 6개 운영

  4. 2013

    러닝앤컴퍼니 출판사 설립 B2B 프로그램 사운드트리 론칭

  5. 2014

    교육 플랫폼 러닝박스 1.0 출시 · B2B 사업 시작

  6. 2015

    초등부 영재 영어 어학원 팬그램(PANGRAM) 프랜차이즈 론칭 전국 지사 설립

  7. 2016

    B2B 프로그램 원바이트 론칭 러닝앤컴퍼니에서 러닝앤코(LEARNINGNCO)로 사명 변경

  8. 2017

    유치부 영재 영어·창의 교육 알티오라(ALTIORA) 프랜차이즈 론칭

  9. 2018

    B2B 프로그램 트리 시리즈 론칭

  10. 2020

    교육 플랫폼 러닝박스 4.0 출시 자동 교육 시스템 JUST CLICK 론칭 B2C 출판사 온더무브 설립

  11. 2021

    국제학교 프로그램 PYP(Primary Years Program) 론칭 초등부 영재 영어 팬그램온(PANGRAMON) 프랜차이즈 론칭

  12. 2022

    B2B 프로그램 하비투스(HABITUS) 론칭 초등부 프리미엄 영재 독서 IRP 프랜차이즈 론칭

  13. 2023

    유치부 영재 창의·융합 교육 크리하우스703 프랜차이즈 론칭 베트남 진출

  14. 2024

    초등부 수학 학원 매쓰코드3(MATHCODE3) 프랜차이즈 론칭

  15. 2025

    교육 플랫폼 러닝박스 5.0 출시(국내 사용·해외 진출을 위한 국제 규격) 욘더인터내셔널(비인가 국제학교) 프랜차이즈 론칭

  16. 2026

    B2C 프로그램 원바이트월드·이지어터 론칭 대한민국 NO.1 교육대상 7년 연속 수상

다음 교육사업의 가능성,
러닝앤코와 함께하세요.

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